Глава 1
Начало
Глава начинается с кошмарного сна главного героя, и спустя несколько секунд кат-сцены к вам перейдет управление Пирсом. Идите по единственному пути, игнорируя любые предметы, поскольку здесь нет ничего интересного. Вы доберетесь до закрытой двери с цепью. Посмотрите влево, чтобы обнаружить лаз в стене. Пригнитесь, нажав на CTRL, и проберитесь в соседнее помещение.
В правой стороне будет еще одна запертая дверь, связанная цепью, поэтому сначала двигайтесь вперед. На куче ящиков лежит какой-то предмет, но вы не можете взаимодействовать с ним, пока он не будет освещен. Продолжайте идти к пирсу и обнаружите фонарь, лежащий на ящике. Возьмите его, чтобы осветить свой путь. Вернитесь к предыдущему предмету и заберите его. Это окажется болторез.
Вернитесь ко второй заблокированной двери и примените болторез, чтобы перерезать цепь. Следуйте далее, двигайтесь по единственному пути. Собирать ничего не нужно. Спустя время вы доберетесь до открытой части пещеры. Продолжайте идти вперед и откройте очередную дверь, чтобы увидеть видеоролик.
Детективное бюро Пирса
Вы окажетесь в офисе главного героя, детектива Пирса. Осмотрите помещение и взаимодействуйте с разными интерактивными объектами, на которых появляется «белый круг». В игре точки, указывающие на доступные для взаимодействия предметы, видны с расстояния двух-трех метров, поэтому в офисе вы ничего не упустите из виду.
В помещении можно найти первые коллекционные вещи – «закрытое дело» и «раскрытое дело». Большинство таких документов никак не влияют на игровой процесс, но позволяют узнать больше из жизни Пирса и жителей Даркуотера. Некоторые предметы разблокируют второстепенные диалоговые фразы при беседе с персонажами, другие позволят получить две ачивки.
Первый документ (закрытое дело) можно найти в темном ящике для документов, около входной двери. Второй документ (раскрытое дело) находится в небольшой тумбе неподалеку. Справа от стола на книгах стоит пузырек со снотворными таблетками. Если соберете все синие бутылочки (1/5), то разблокируете достижение «Самый обыденный предмет» .
Когда закончите осмотр офиса, то подойдите к столу Пирса. Заберите журнал, лежащий рядом с печатной машинкой, и обратите внимание на стакан с виски. Если выпьете во время игры хотя бы один раз, то не сможете получить ачивку «Трезвее Зедока Аллена» .
Теперь вы, наконец, можете приблизиться к рабочему столу и ответить на телефонный звонок. Во время беседы с женщиной вас попросят распределить очки навыков Пирса.
Совет. Это единственная возможность вложить очки способностей в медицину и оккультизм, поскольку во всех остальных случаях для прокачки данных умений придется искать книги и другие объекты, связанные с ними.
Изучение картины
Распределите очки способностей на свое усмотрение и завершите телефонную беседу, чтобы активировать видеоролик. Как только закончите беседу со Стивеном Уэбстером, то вернитесь к рабочему столу и изучите лежащие на нем документы и газетные вырезки. Подойдите к картине на диване и взаимодействуйте с ней. Так начнется еще один разговор с Уэбстером.
Здесь вы впервые познакомитесь с механикой, которая будет сопровождать вас на протяжении всего прохождения Call of Cthulhu – выбор диалоговых веток зависит от полученной информации, осмотренных предметов и даже способностей Пирса. Каждая найденная улика может разблокировать дополнительные варианты в диалоге с персонажами, проливающие свет на определенные события. Данные варианты зависят от уровня какой-то способности (например, красноречия или психологии). Это значит, что за одно прохождение вы не сможете разблокировать все варианты диалогов, поскольку вам попросту не хватит очков способностей.
Примечание. Некоторые диалоговые ветви помогут вам разблокировать определенные достижения.
Выберите все доступные варианты в разговоре с Уэбстером, чтобы узнать как можно больше о деле Сары Хокинс. Наконец, выберите последнюю опцию в правом нижнем углу экрана, чтобы завершить беседу.
Покинуть Даркуотер
Когда к вам вернется управление главным героем, то повторно обыщите помещение, поскольку появятся новые интерактивные предметы. Особо интересной кажется книга «История медицины – Том I». Возьмите ее, чтобы повысить навык «Медицина» на 2 %. Это первый навык, который вы улучшите в игре, и, как уже упоминалось выше, единственный способ прокачать медицину (и оккультизм).
Также нужно пройти к книжным полкам справа от висящей на стене карты, чтобы найти книгу с информацией об острове Даркуотер. После этого можете подойти к двери и покинуть офис, зажав соответствующую клавишу. Так завершится первая глава и разблокируется ачивка «Дело Сары Хокинс».
Глава 2
Поговорить с Фицроем
После просмотра нескольких кат-сцен вы должны будете побеседовать с капитаном Фицроем. Совершенно необязательно идти к нему в офис прямо сейчас. Можете потратить время на изучение области. Поднимитесь по лестнице, а затем сверните влево, чтобы столкнуться с группой людей у мертвого кита. Пообщайтесь с офицером Брэдли, при этом не имеет значения, какие варианты диалога будут выбраны в настоящий момент. Мужчина откажется общаться с Пирсом. Можете осмотреть труп кита.
Идите в бар, расположенный напротив пирса, рядом с офисом капитана Фицроя. Поговорите на все темы с барменом Роем Митчеллом. Единственное отличие между диалоговыми ветками заключается в том, что выбор фразы «Я сожалею» заставит Пирса выпить стакан виски. Если хотите получить ачивку «Трезвее Зедока Аллена», то не выбирайте данную фразу. Пообщайтесь с барменом обо всем, чтобы узнать за склад №36. Это ваша новая цель – нужно попасть внутрь здания. Осмотритесь в баре, чтобы собрать дополнительную информацию.
Поговорите с таинственной женщиной, но она откажется разговаривать с Пирсом. Осмотрите плакат, висящий в противоположном углу, после чего побеседуйте с группой рыбаков, сидящих за одним из столов. Так вы узнаете больше полезной информации. Вернитесь к бармену, у которого появятся новые варианты диалога.
Покиньте бар и отправляйтесь в офис капитана Фицроя, расположенный неподалеку с ним. Прежде чем пообщаться с мужчиной, осмотрите оба этажа здания и разные предметы. На верхнем этаже вы сможете найти книгу «История медицины – Том II». Поговорите с капитаном, сверните влево и взгляните на стол с манифестами. Изучив их, вновь пообщайтесь с Фицроем (на этот раз снаружи офиса) и выберите все диалоговые ветви, чтобы узнать, где находится склад №36.
Пройти на склад 36
Вы получите новую цель – войти на склад №36. Вероятно, вы уже догадались, что сделать это будет непросто – главная дверь охраняется офицером, а боковой проход – двумя головорезами таинственной женщины из бара. Есть два способа попасть внутрь склада – пробраться мимо головорезов или воспользоваться подземным туннелем. Есть и третий вариант – договориться с женщиной, но только в том случае, если не получится двумя другими.
Пройти на склад 36 – как избавиться от головорезов
Один из способов попасть на склад заключается в помощи пьяных матросов. Вам нужно будет найти для них выпивку, после чего те согласятся отвлечь бандитов. Двое матросов находятся неподалеку от бокового прохода с головорезами. Чтобы найти бутылку, следуйте вдоль берега Даркуотера, обойдите людей у мертвого кита и спуститесь на соседний пирс с тремя домиками. С дверью ближайшего домика можно взаимодействовать, но чтобы попасть внутрь, потребуется взломать замок. То, получится ли у вас это сделать, зависит от уровня навыка «Расследование». Внутри помещения лежит бутылка ликера.
Вернитесь к пьяницам и поговорите с ними. В конце беседы можно будет передать алкоголь, а мужчины, в свою очередь, отвлекут внимание бандитов в проходе, открыв путь для Пирса. За все эти усилия вы получите ачивку – «Нет сухому закону на острове Даркуотер».
Двигайтесь к проходу, охраняемому головорезами. Поскольку их нет, то следуйте вперед и вправо, чтобы добраться до закрытого прохода. Отодвиньте металлический лист, после чего обнаружите замок, который также нужно взломать. За этой дверью находится склад №36, и если вам удастся выполнить взлом, то вы попадете внутрь и избежите действий, описанных ниже. Если все закончится провалом и вам не хватит текущего значения навыка «Расследование», то придется искать другой путь внутрь.
После провала вернитесь обратно и встретитесь с Кэт. После обмена любезностями Кэт вырубит главного героя, который проснется спустя время в другом переулке. Когда к вам вернется управление над персонажем, то следуйте в бар и пообщайтесь с женщиной. После короткого разговора она позволит вам пройти на склад при условии, что вы согласитесь стать ее должником. Если дадите свое согласие, то останется вместе с Кэт пройти к дверям склада. Женщина их откроет для Пирса.
Пройти на склад 36 – подземный туннель
Второй способ пробраться на склад №36 – решить небольшую логическую задачу, связанную с поиском предметов, и пройти проверку силы. Выйдите из бара и следуйте в переулок справа, где раньше были головорезы. Пройдите вперед и с левой стороны обнаружите зал с люком в полу. Теперь нужно будет найти три предмета.
Подсказка. Когда в правом нижнем углу появляется зеленый значок с вопросительным знаком, знайте – в данном месте можно найти какой-то предмет для инвентаря.
Для начала подберите рычаг, расположенный сразу с левой стороны от входа, у стены за ящиком. Далее вам нужен будет храповик, лежащий внутри тележки неподалеку от месторасположения рычага. Последним предметом является шестерня, и отыскать ее сложнее всего. Она спрятана под лестницей напротив входа, за плоским предметом.
Когда соберете все предметы, то поднимитесь вверх по лестнице и доберитесь до механизма в конце платформы. Взаимодействуйте с ним и соберите данные детали в следующем порядке – рычаг, шестерня и храповик. Теперь активируйте устройство, чтобы открыть люк в полу. Спуститесь по лестнице, а затем пройдите в помещение, заполненное газом. Нужно преодолеть затопленную пещеру. По пути героя затащит под воду какой-то монстр, но через некоторое время Пирс всплывет на поверхность. За это вы получите новую ачивку – «Следователь в бреду». После небольшой прогулки по пещере вы окажетесь на складе №36.
К слову, если не сможете поднять люк и сломаете устройство, то при выходе со склада вас вновь остановит Кэт. Не знаем, что будет, если это произойдет уже во второй раз, но если ранее не пытались взломать дверь, отвлекая внимание головорезов, то все произойдет так же, как и при первой встрече.
Обыск склада
Независимо от того, каким способом вы попали на склад №36, у вас будет одна и та же задача – изучить помещение. На данном этапе требуется активировать новую игровую механику – реконструкцию. В процессе реконструкции вы попадете в альтернативное измерение, где главный герой может взаимодействовать с ранее невидимыми предметами, после чего будет пытаться выяснить, что произошло в комнате. Этот режим будет регулярно появляться на протяжении всей игры.
Активируйте режим реконструкции, используя указанные клавиши, затем приступите к изучению подсказок. Найти их достаточно просто – интерактивные объекты видны с расстояния. Осмотрите болеутоляющие пилюли, внутренности около бочки, картину у стены, снотворное на шкафу посреди комнаты, разбитое зеркало и фотографию, лежащую на земле. После того, как сделаете это, то появится подсказка о том, что можно выйти из режима реконструкции.
Когда вернетесь в реальный мир, то попробуйте покинуть данное место. На входе появится офицер Брэдли, с которым нужно будет поговорить. Спустя время вы вместе с Брэдли отправитесь к семейному поместью Хокинсов.
Глава 3
Добраться до особняка Хокинсов
Глава начнется с продолжительного разговора между Пирсом и Брэдли. Сделайте несколько шагов вперед, но не спешите двигаться по пятам офицера. Вместо этого пройдите вперед в гору, пока не доберетесь до упавшего бревна. В него будет воткнут топор, который вы можете изучить. Спуститесь вниз и идите в другую сторону, чтобы под деревом у самого края отыскать игрушку в виде маленького кита. Заберите предмет и вернитесь к Брэдли.
Вскоре вы доберетесь до развилки. Осмотрите памятник, затем идите с Брэдли влево и изучите могильные надгробия Сары, Чарльза и их сына. После беседы с Брэдли идите назад к памятнику и проследуйте влево к поместью Хокинсов. Главный вход закрыт, поэтому двигайтесь дальше, пока не начнется кат-сцена с нападением Силаса Винчестера, хранителя этого особняка. Убедите его впустить вас внутрь, пообщайтесь с Брэдли у входа и войдите в здание.
Найти место пожара
Следуйте за офицером Брэдли, пока не окажетесь в столовой, где нужно активировать новую сцену реконструкции. Изучите жаркое на столе, тарелку рядом, разбитое блюдо на полу и нетронутое блюдо в конце стола. Теперь можете завершить реконструкцию. Прежде, чем отправиться в другую комнату, подойдите к картине справа от дымохода и изучите ее. Двигайтесь в коридор и сверните направо. Здесь можно найти еще одну картину и фотографию на столе. Следуйте в комнату, в которую вошел офицер Брэдли.
Изучить место пожара
Запустите новую сцену реконструкции. Осмотрите дверную ручку, следы от трупа возле камина, потрескавшиеся часы над камином, разбитую лампу рядом с ним, туфлю Сары под упавшим столом и пустую бутылку из-под алкоголя, лежащую в противоположном углу. Завершите реконструкцию и увидите очередной видеоролик.
Изучить особняк
Пообщайтесь с офицером Брэдли и сообщите о том, что узнали из расследования. Идите за мужчиной в главный зал особняка. В коридоре у окон можно отыскать еще одну книгу «История медицины в XVIII веке). Книга находится на стуле, расположенном слева. Войдите в новую комнату, осмотрите пропитанные кровью бинты на стуле по правую руку и идите дальше за офицером. Игнорируйте лестницу, ведущую наверх – она заблокирована. По коридору доберитесь до новой комнаты.
Подойдите к столу рядом с книжными шкафами и заберите книгу о Моби Дике. Идите к ближайшей лестнице, заберите очередную книгу по медицине «Человеческое тело: Сравнительный анализ», находящуюся в ящике справа от лестницы. Доберитесь до верхнего яруса, а затем идите направо. С левой стороны будет картина – изучите ее. Сделайте еще несколько шагов и заберите новую книгу – «20 000 лье под водой». Пройдите в конец коридора и возьмите лом, лежащий рядом с дверью. Предмет вскоре вам пригодится! К слову, предмет может лежать и в другом помещении – там, где вы нашли окровавленные бинты, за досками у заколоченной входной двери.
Вернитесь к лестнице и пройдите в новый проход, расположенный прямо перед ней. Продолжайте следовать вперед, прочитайте письмо с жалобой, лежащее на ящике у стены, и войдите в коридор с дверями. Игнорируйте дверь слева, поскольку она заблокирована. Пройдите через дверь справа и активируйте новую сцену реконструкции. Изучите деревянного солдатика у окна, книгу на столе и снотворные таблетки на ящике. Наконец, нужно осмотреть рисунки, висящие на стене около окна. Покиньте сцену реконструкции.
Выходите из комнаты, идите направо и сверните налево. На одной из полок книжного шкафа слева от двери можно найти ключ от мастерской. Войдите в комнату рядом с этим книжным шкафов, где нашли ключ, осмотрите каждый предмет. За ширмой можно найти рецепт, в ящике рядом с ней – барбитураты. Можете пройти в соседнее помещение. Вам придется либо взломать расположенную здесь дверь, либо вернуться в коридор, пройти вправо и открыть найденным ранее ключом дверь по правую руку.
Изучите ритуальный круг в центре комнаты. Прочитайте записку на ящике с правой стороны, изучите книгу продаж в выдвижном ящике стола. Вернитесь в коридор и обнаружите, что дверь слева теперь открыта. Идите к ней, входите в комнату с живописью и просмотрите видеоролик.
Поймать вора
Вор сбежит – но переживать не стоит, вы в любом случае его не догоните, поскольку преступник все равно скроется. Спрыгните вниз на лестницу, чтобы столкнуться с офицером Брэдли. Мужчина удивлен, поскольку никого не видел. Вы получите новый предмет – лампу. Рассматривайте ее как «улучшенную версию» зажигалки. Она светит ярче, но расходует масло, поэтому придется регулярно пополнять его запасы.
Следуйте за офицером Брэдли, чтобы войти в ранее запертое помещение. Начните обыскивать комнату. Слева за дверью находится письмо. На столе можно найти кельтские руны, которые увеличат навык «Оккультизм». Осмотрите карту на столе. Она вам пригодится. Там же можно отыскать масло для вашей лампы. Продолжайте осмотр помещения, поднимите фотографию со стола. В углу помещения можно отыскать нарисованную вручную карту. Также можно изучить фигурку корабля, стоящую на книжном шкафу.
Взаимодействуйте со стеной, расположенной справа от данного корабля. Вы обнаружите спрятанный механизм, который позволит открыть секретный проход, ведущий в подземелье. Открыть путь внутрь можно при помощи ранее найденного лома или навыка «Сила» (если его будет достаточно). Затем нужно будет обойти стену и открыть дверцу из книжных полок. Так завершится вторая глава.
Альтернативный путь в подземелья – загадка с глобусом
Существует альтернативный способ открыть проход в подземелье – нужно разгадать загадку на глобусе. Для начала изучите карту, лежащую на столе – она имеет несколько точек путешествия. Линии между этими точками являются подсказками – нужно будет воссоздать данный маршрут на глобусе. Подойдите к объекту и взаимодействуйте с ним. Выполните следующие действия:
• Установите координаты на 42N, 70W.
• Отметьте координаты 47N, 55W – нужно передвинуть маркер вверх и вправо.
• Отметьте координаты 49N, 61W – немного вверх и влево.
• Отметьте координаты 57N, 51 W – вверх и вправо.
• Отметьте координаты 33N, 53W – вниз.
После установки последних координат подтвердите сделанный выбор, и откроется секретный проход в подземелье. К слову, возможно, достаточно сразу выставить последние координаты путешествия и подтвердить выбор – 33N и 53W.